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    龙与地下城侠盗荣耀

    评分:
    0.0很差

    分类:动作片美国2023

    主演:克里斯·派恩,米歇尔·罗德里格兹,雷吉-让·佩吉,贾斯蒂斯·史密斯,索菲娅·莉莉丝,休·格兰特,克洛伊·科尔曼,黛茜·海德,布莱德利·库珀,Kyle Hixon,斯宾塞·怀尔丁,Will Irvine,尼古拉斯·布兰,布莱恩·拉金,Sarah Amankwah,Colin Carnegie,丹·普尔,伊恩·汉摩尔,保罗·巴泽利,肯尼斯·克拉德,杰森·王,海莉·玛丽·艾克斯,达伦·肯特,菲利普·布罗 

    导演:约翰·弗朗西斯·戴利,乔纳森·戈尔茨坦 

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    剧情介绍

    一个插科打诨的小偷和一群不太走运的冒险者共同参与了一场惊天盗窃计划,他们要找回遗失已久的圣物。但当他们招惹了不该惹的人,事情开始向着危险且错误的方向发展下去。

     长篇影评

     1 ) 《龙与地下城·侠盗荣耀》2023.3.23北京超前点映

    看到这么一个经典IP能重回大银幕并呈现了一个很精彩的故事,这已经让人足够惊喜了,尤其作为一名暗黑破坏神与魔兽世界玩家来说那种兴奋更是溢于言表,虽然现在已经无法继续在庇护之地与艾泽拉斯畅游。 《龙与地下城》作为一个经典IP不仅仅是因为他是一个划时代的游戏作品,或是对此改编了多少影视动漫作品,最重要的是它建立了一个“龙与地下城”得世界规则,这个规则是一个基本框架,对此衍生出了很多游戏与影视作品沿用至今的设定。比如种族,职业,地下城副本,位面机制,奖励机制,装备获取,物品打造,宝石镶嵌与附魔,角色成长,天赋等等无法或缺的组成一个世界观的基本要素。 本片很切实的表现了以上要素,从而支撑起了一个完整的世界观,对于不熟悉“龙与地下城”的观众也毫无观影门槛,只是可能无法对标规则发现一些有趣的设定,比如对我来说片中很精彩的对决场面都有NPC与玩家合作任务的感觉。片中角色设定明确且精彩,故事简单但很微妙,两个多小时的时长可以说毫无尿点,剧情也没有什么逻辑上的问题,而且看影片结尾的意思,我相信还会有续作诞生,我觉得值得期待。

     2 ) 作为玩家感觉缺点什么

    我不算是资深dnd玩家,没跑过团,只是在电脑上玩博德之门系列以及后来的类dnd的开拓者系列和神界原罪2,看过龙枪、崔斯特等一些小说。一起去看的小伙伴完全没有接触过dnd,此为背景。

    过刚开始的时候,我还兴致勃勃地跟同伴介绍无冬城、深水城、剑湾、博德之门,分析主角小队的职业和阵营,但看到后面感觉前面那些都有点尴尬了,有或没有差别不大。

    小伙伴看得挺愉快,但是作为玩家的我觉得dnd的味儿还有点不太够。

    比如我以为起码每个人都会有人物卡的。主角是诗人,但是没有展现出施法能力,以及头盔也没有说明为什么一定要法师使用,明明诗人使用魔法装置的水平也是有的。口才表现的还是比较出色的,巧手没有表现出来。至于唱歌,我原本以为会有战歌,对队友说“你被强化了,快去送”的桥段,不过可惜也没有。

    术士小哥虽然被称为术士,但看到后面感觉更偏向是狂法师,用狂野魔法产生随机效果。法师和术士在dnd的世界里还是有差别的,术士是自发施法,法师是需要记忆施法的。

    物理输出的大姐姐明显是野蛮人了,不过狂暴特性表现的有点不够,没有一个大喊“啊啊啊”然后发狂的镜头,总体表现有点像战士。

    提夫林妹子只体现了德鲁伊变形能力,其实德鲁伊也是9环施法者来着,我以为多多少少会表现一下,但没有。全程吐槽体现绝对中立的阵营感觉还挺有趣的。后面迷宫捡剑有一点点跳戏,因为我记得德鲁伊是不能使用金属制品的,也可能是我记错了。

    圣骑也是通过性格体现守序善良阵营,挺可爱,感觉和男主有化学反应是怎么回事233。大家的时候念咒还是合理的,毕竟也是神术施法者,不过标志性的辟邪斩怎么没出来。

    其他地方感觉也可以有一些让玩家会心一笑的桥段的。比如我以为至少会有一个掷骰子的梗的;幽暗地域没有黑暗精灵(大概是不太正确),但是路上的蜘蛛还算是点了一下,夺心魔没有,只有一般路过吃脑子的小怪(这里笑死)。

    虽然吐槽了挺多,但总体上我还是挺喜欢的,也能理解导演和编剧大概是为了照顾普通观众,刻意削弱了部分设定。希望大卖吧,然后续集希望在一些不影响理解的地方再增加一些游戏梗。

    7/10分。

     3 ) 漫威该做的事(《龙与地下城:侠盗荣耀》短评》

    本片的导演/编剧二人组约翰·弗朗西斯·戴利和乔纳森·戈尔斯坦(下文简称“双J”)此前仅仅拍过两部剧情长片:《假期历险记》《游戏之夜》,同时也担任《蜘蛛侠:英雄无归》的编剧。漫威电影经常做的事情就是请一个大导演,然后配上几个名不见经传的“编剧”专门写一些符合漫威调性的剧本。如此几次或许还有新鲜感,但不足以维系一个系列后期的创造力,《蚁人》的堕落就是最好的例子,从第一部里埃德加·赖特的微缩冒险到最新一部中眼花缭乱(此处贬义)的粒子特效,用老马的话说它是主题乐园都算是抬举它了。

    由此当我在2023年看到《龙与地下城》里这样一场精彩纷呈的追逐戏时,触动我的不仅是行之有效的调度本身,而且还有专属于类型片无与伦比的想象力。派拉蒙让双J掌握故事走向是个明智的选择,他们有效地将自己在剧本写作方面的才能施展在这部游戏改编的电影里。

    就拿最后一幕来说,尽管第二幕与第三幕之间跳得有点快,但在“最终Boss”战里,故事依旧呈现了许多极具创造力的转折,这可不是一件容易的事情。与此同时,故事还不忘与前面提到的情节产生呼应,而这又为情节的反转增添了一分震撼——“噢,还能这样”,当角色们利用传送门向城市里散发金银财宝,人们上前哄抢而导致索菲娜做法失败的时候,影厅后排就传来这样的声音。而此后的层层反转更是令人击节,正是因为精心设计的情节已经把观众带入故事的情绪中,因此略显俗套的复活选择都显得合理了起来。

    剧本写作的另一部分就是刚刚好的喜剧元素了,它不过火也不低级,出现的时机恰到好处,没有故意搞笑之感。与此同时并非所有笑点都来自台词,弗奇第一次遇到霍尔加时,那搞笑的拥抱姿态(包括拥抱之后镜头多延续的那一两秒)都令人发笑。这是高级的幽默。

    有时双J导演确实展现出基于这些幽默的惊人的调度巧思,几个长镜头也炫酷无比,但这不就是意外之喜吗?毕竟他们可不是什么有名的大导演,他们只拍过两部小成本喜剧片!何况全片几乎没有拖沓之处,他们对节奏的把握很到位——不如说,他们是懂怎么拍漫威电影的。

    没错,这就是漫威电影该有的模样。听多了千篇一律的配乐之后,本作罗恩·巴尔弗的配乐都能称得上悦耳。本片在冰岛、爱尔兰取景,更多的实景拍摄也狠狠地与《蚁人与黄蜂女》等作品形成对比。最重要的一点——这部电影改编自游戏,而很多次,尤其是角色们“拿到道具”、发现新道路、逃脱迷宫时,某种专属于游戏游玩时产生的愉悦感是漫威电影给不了的。当然能批评它依旧有着俗套的内核、克里斯·派恩的演技不行、角色总在奇怪的地方唱起歌来,但作为一部奇幻动作大片,它是好看的,甚至是优秀的。

    (75/100)

     4 ) 今年的爆款出现了

    #龙与地下城:侠盗荣耀# (A-) 确实娱乐性好强,算是今年第一个爆款!之前觉得游戏改编电影失败得很多,这部刚开始看海报剧照也觉得视效有点粗糙所以没抱希望,但最终确实证明,剧本好才是王道!特效和笑点都用在令人意想不到的地方,于是就是整场下来,惊喜不断。 非常少的游戏改编电影可以在剧本上优秀,但本片的角色塑造得非常有趣、鲜活,且每个角色各有千秋,不仅个性迥异,台词也都写得很好笑,总在意想不到的时候突然出现令人捧腹的打岔或吐槽。难得出现一部真的所有角色都很喜欢的电影,找不到一个拉胯的。 其实本片的特效强不在于精致程度,如果仔细看,确实有些粗糙,比如很多猛兽看起来并不逼真,但是,因为它们总是出现得出其不意,又以更为出其不意的方式退场,于是观众就不会觉得俗套。有的看似危险的情况反而相当容易就摆平,或出现各种意外,剧情和人物上的无厘头和难以预料,让整部电影充满乐趣。 #克里斯派#总算又找到一部他可以领衔的系列电影,而且这个角色很适合他,不仅发挥了幽默与睿智,还有机会展示歌喉。但米歇尔·罗德里格兹( Michelle Rodriguez)的角色最惊喜。她之前的角色总是苦大仇深,故意耍酷,但本片里既有大女主的彪悍,又因为直肠子有很多笑点。Daisy Head出演的反派Sofina在造型上最令人惊艳,甚至有时吓人。就连恐怖元素也常常来得出其不意。 而且这部电影居然让我找回了看《指环王》第一集的新奇感和激动感,即使在特效大片很多的今天,因为剧本写得巧妙,依然会让很多观众感到激动人心。片尾大战确实也带有复仇者联盟1的影子。因为角色都很讨喜,强烈期待续集啦。

     5 ) 在电影里游戏,是「难得」还是「不得」

    (原载于虹膜公众号

    前阵子说内地院线终于重绽春色,可以看到各式电影齐头并进,到现在,「苦等」或「久违」多少滋生了一些慈眉善目,最近公映的新片里,豆瓣八分档就有三部。

    当真名不副其实吗?也不是。《宇宙探索编辑部》对科幻与世情另辟蹊径的浪漫表达,够它慢慢享用前年惊艳平遥的高分。《忠犬八公》背靠占据豆瓣TOP250榜单两席名额的前作,借用重庆,尤其是过江缆车另起炉灶,再瘦的骆驼,也比马大。

    因此,更值得看到的大概是,《超级马力欧兄弟大电影》(以下简称《超级马力欧》)也迈过了八分线,一如不被看好的玩家,悄没声息地摘金夺银了。

    《超级马力欧》

    再早几天上映的《龙与地下城:侠盗荣耀》(以下简称《龙与地下城》)也差不多, 7.7分始终稳稳当当,也堪称勋章一枚。

    之所以要这么提,实在是因为游戏改编电影在很长一段时间里,几乎等同于烂片,或者至少,在玩家与影迷两头,都不太讨喜。

    《刺客信条》《古墓丽影:源起之战》《刺猬索尼克》《三国杀·幻》等片,还有后几部《生化危机》,都很失败。更早时候口碑尚好的《波斯王子:时之刃》《极品飞车》《魔兽》未能等来系列的兴旺,而《愤怒的小鸟》迅速倒伏在续集魔咒里。

    《波斯王子:时之刃》
    当中不乏烧钱的野心之作。原创灵感枯竭的时候,拥趸不少的游戏领域成为电影的临近金矿,被主创乃至资本相中通过影像转译之后挪移受众的巨大潜力。
    可往往,这类电影本质上跟其他公式化操作的商业片并无二致,除了IP带来短暂提亮,并没有什么新鲜思路。说到底,还是堆金砌银地制作特效,然后浇铸到大差不差的俗套故事线上,辅以知名演员坐镇,然后根据收成决定续集开发。
    在这里头,时常容易充斥一股哄得一个观众是一个的奸商气,或者这次不行就下次的赌徒气。
    《愤怒的小鸟》

    往往看不到对游戏珍而重之的感觉,甚或本身就是在轻忽,在糟蹋。

    于是就突然会觉得《龙与地下城》《超级马力欧》可贵。观众,尤其是玩家,能在视野范围内,看到十分具体的呵护举动。

    这两部电影最为突出的珍重,就在于对游戏过程及其体验的还原,而且是充满快活劲头的那种还原。

    《龙与地下城》前身是经典的角色扮演桌游,1974年就有第一版,几十年间,推出过小说、漫画、街机游戏、网络游戏、电影等等,对于同类游戏甚至影视的影响,不仅在于及其丰富完备的庞大世界,而且在于本身准则、系统所具备的超强连贯性与拓展性。

    《龙与地下城》

    魔幻、奇幻、中古等标签之下,最容易让玩家入手,也最容易让外界了解、着迷的是这个游戏最外在的层次,即这个奇特世界的历史与当下。从大层面的宇宙形成、种群诞生、地理变迁、种族争霸,到科技、宗教、习俗、心理的形成、固定与变化,都囊括在看似麻雀、实质苍穹的《龙与地下城》里。

    玩家就在人类、半身人、精灵、矮人、机关人这五大种族里,结合战士、圣骑士、野蛮人、术士、游吟诗人等九大职业进行组合,然后在游戏提供的广大世界开展冒险。

    电影拍的就是这种组队冒险,或者更精确点说,是「跑团」。主角团在蛮力、法力与智力的交错组合中,过五关斩六将,不用多说,这本来就是冒险类故事的传统路数。

    《龙与地下城》

    而稍微不那么寻常的地方则是,他们转场之快,之多,之杂,几乎到了炫富的地步,时间于是被高度浓缩,单元频繁细分、切换,印证了系统本身近乎奢侈的丰富程度。

    观影也像是游戏时间被合理化快进的征程,人被快节奏带到那个光怪陆离的异世界里,随着难题层出不穷冒出,不断转场的巧妙应对,释放着可以永不终结,也可以瞬时收束的讯号,一如游戏,也一如游戏本身映射的人生。

    可以说,目不暇接,却也无需过分耗神。它带来的是这样一种热闹的快慰,呼应的是三五好友投身桌游的亲密、紧张与快乐。

    《龙与地下城》

    同样能把游戏体验精准平移到横屏上的《超级马力欧》,也把游戏感放置到无上高位。

    相比大众较为陌生的《龙与地下城》,它更有全球亲和度的游戏本身,能够串联起更多人始自童年的游戏记忆。任天堂这款堪称代表作的作品,在1985年就推出了第一款,在横向卷轴游戏、动作游戏等维度上,都堪称鼻祖以及王者。

    我们基本上都操作过马力欧,让他吃蘑菇、踩乌龟、钻管道、拿金币,击败酷霸王(电影里叫酷霸),拯救桃花公主(电影里叫碧姬)。一整套经典的勇者斗恶龙、王子救公主童话模式,点缀了过于纯粹的童年,更照亮了无从纯粹的中年。

    《超级马力欧》

    在最基础的那款之后,还有「大金刚」「马车」「马趴」「奥德赛」「3D世界」乃至「任天堂大乱斗」等等衍生,不断拓展这个人气角色在游戏世界的可能性。

    《超级马力欧》恰恰融合了这一系列的方方面面,构造了历代游戏与游戏,角色与角色,甚至元素与元素之间的丝滑交接。

    电影故事就跟游戏任务一样简单,即需要打败坏人,拯救好人,但是因为蘑菇王国、暗黑王国等熟悉的疆域及其内在角色足够鲜明,足够多元,电影同样能在多次换场时,带来之于全民游戏迷格外受用的彩蛋盛宴。

    《超级马力欧》

    马力欧对决大金刚、彩虹桥赛车等等场面全是代入感极强的回忆杀,而在前段,碧姬与马力欧尝试过关的示范,更是接连勾勒玩家上手与初玩的境况。这也带动了非游戏玩家的历险经验,三分刺激掺杂七分欢快的那种,集装在糖果色的电影/游戏世界里。

    这两部电影,真人别于动画,桌游别于电动,但是底色都是紧张加愉悦。而笑料的呈现,又各表一枝。

    《龙与地下城》是专门对付高智商人群的噬脑怪路过也无动于衷的蠢货集锦,精于逗比傻话与反差喜感,会让人想到《银河护卫队》《勇敢者游戏》在同类作品序列的潮流回溯式突围。照明娱乐最负盛名的小黄人,标榜了「萌」传统会直线浇灌到《超级马力欧》中,恰巧软萌、呆萌、蠢萌、贱萌种种变体,诚然都能在堪称Q弹的角色身上得到呼应,构成足够轻松的通用语言。

    说白了,这样的电影非但不复杂,甚至只在低线游走,但是竟然就这样,复归了爆米花电影的核心初衷,即如何让观众欢乐,而且迷恋这种欢乐,至少在电影放映的时间范畴内。

    要让观众从一脸腻歪中想起这样一个事实,荒谬得来又有点无奈。毕竟当下能够给予观众这类情绪波动的电影,说是少之又少也不为过。哪怕是曾经很能拿捏幽默与深刻,乃至悲壮的漫威,也在第四阶段走火入魔的狂轰滥炸中,摔了个鼻青脸肿。

    《龙与地下城》
    照明娱乐最负盛名的小黄人,标榜了「萌」传统会直线浇灌到《超级马力欧》中,恰巧软萌、呆萌、蠢萌、贱萌种种变体,诚然都能在堪称Q弹的角色身上得到呼应,构成足够轻松的通用语言。
    说白了,这样的电影非但不复杂,甚至只在低线游走,但是竟然就这样,复归了爆米花电影的核心初衷,即如何让观众欢乐,而且迷恋这种欢乐,至少在电影放映的时间范畴内。
    要让观众从一脸腻歪中想起这样一个事实,荒谬得来又有点无奈。毕竟当下能够给予观众这类情绪波动的电影,说是少之又少也不为过。哪怕是曾经很能拿捏幽默与深刻,乃至悲壮的漫威,也在第四阶段走火入魔的狂轰滥炸中,摔了个鼻青脸肿。
    《龙与地下城》

    某种程度上来说,《龙与地下城》《超级马力欧》是在矮子里拔将军,但将军就是将军,口碑上的被首肯,起码印证了买账这一朴实但公允的动作价值,印证了大众的需求,长期被带偏的那种称得上返璞归真的观影需求。

    很多游戏改编电影有意撇清跟游戏的本源关系,信奉起源故事或衍生世界才是更金贵的所在,游戏相关内容被淡化成背景或彩蛋,如今失败案例见多了,似乎论证了自认为在规避舍本逐末,就是典型的舍本逐末。

    但要说这两部电影是如何回归原初,也不尽然。它们都并非单一校正自身地回拨,而是必然要在这几年的新语境里,为弱者逆袭的模式找到更适合表达的发挥。除却喜剧与动作的对接,人物设定上尤其要校准女性的位置。《龙与地下城》的男主埃德金是游吟诗人,但女主霍尔加是武力担当的野蛮人,男配西蒙多数情况下是三脚猫,女配多莉克则能精准输出,反差制造笑料,但也试图打破一点男强女弱的局面。

    更明显的是《超级马力欧》,公主非但不像在游戏中那样被动等待营救,而且能够英姿飒爽地成为守护者、拯救者,在最后释放冰雪技能时,也让人想到《冰雪奇缘》一反公主动画的功绩。

    有这些并不新鲜的进步显然不够,哪怕苛责也并不新鲜。比如难得爽快地看完电影后,再细究两部电影个中人物单调甚至单薄的成长线,或是简单得几乎不见个体思考的剧情线,太像在扫自己的兴。

    但谁也不能否认,这两部电影所收获的赞誉,离不开现下的电影境况。它们作为典型的爆米花电影,招架不住那种思辨性的审视,否则光是马力欧被消失的翘臀,也足够观众对游戏男凝的持续开炮。

    这也不得不想及前景,怕是两部电影都很难做到安枕无忧。

    《龙与地下城》作为先驱,既比不上载入史册的《指环王》系列,也容易在后辈《哈利·波特》《复仇者联盟》《移动迷宫》等无数电影的树立中沦为拼盘款「山寨」,我们自然希望头炮打响后,续作能更从容地进行拓展,但那又可能与当下气质有所相冲。

    《超级马力欧》的尽头,是大烧IP的《无敌破坏王2:大闹互联网》和《头号玩家》,很难抗衡。目前照明娱乐跟任天堂继续合作,一方面想通过制作续集、打造路易吉等单人电影,来构建超级马力欧宇宙,另一方面是让其他游戏更顺利地搬上大银幕,但愿不要重走《神偷奶爸》到《小黄人大眼萌》的路子。

    《龙与地下城》
    《龙与地下城》的男主埃德金是游吟诗人,但女主霍尔加是武力担当的野蛮人,男配西蒙多数情况下是三脚猫,女配多莉克则能精准输出,反差制造笑料,但也试图打破一点男强女弱的局面。
    更明显的是《超级马力欧》,公主非但不像在游戏中那样被动等待营救,而且能够英姿飒爽地成为守护者、拯救者,在最后释放冰雪技能时,也让人想到《冰雪奇缘》一反公主动画的功绩。
    有这些并不新鲜的进步显然不够,哪怕苛责也并不新鲜。比如难得爽快地看完电影后,再细究两部电影个中人物单调甚至单薄的成长线,或是简单得几乎不见个体思考的剧情线,太像在扫自己的兴。
    《超级马力欧》
    但谁也不能否认,这两部电影所收获的赞誉,离不开现下的电影境况。它们作为典型的爆米花电影,招架不住那种思辨性的审视,否则光是马力欧被消失的翘臀,也足够观众对游戏男凝的持续开炮。
    这也不得不想及前景,怕是两部电影都很难做到安枕无忧。
    《龙与地下城》作为先驱,既比不上载入史册的《指环王》系列,也容易在后辈《哈利·波特》《复仇者联盟》《移动迷宫》等无数电影的树立中沦为拼盘款「山寨」,我们自然希望头炮打响后,续作能更从容地进行拓展,但那又可能与当下气质有所相冲。
    《超级马力欧》的尽头,是大烧IP的《无敌破坏王2:大闹互联网》和《头号玩家》,很难抗衡。目前照明娱乐跟任天堂继续合作,一方面想通过制作续集、打造路易吉等单人电影,来构建超级马力欧宇宙,另一方面是让其他游戏更顺利地搬上大银幕,但愿不要重走《神偷奶爸》到《小黄人大眼萌》的路子。
    《超级马力欧》
    似乎最难的还是观众,简单欢愉只能现时享用,而且未必可以持续享用、公然享用,这里头的拿捏,实在比电影本身繁复得多。

     6 ) 《龙与地下城:侠盗荣耀》设定全解析

    《龙与地下城:侠盗荣耀》作为一部DND粉丝向的爆米花电影来说还是很成功的。其成功之处在于既收割了一波DND玩家的情怀,又让没接触过这个世界的观众能看得津津有味没有尿点。本文整理了关于这部电影的设定背景,供大家在观影前参考或观影后复盘(文章断断续续写了两周,可能有些电影细节记不太清了,欢迎大家补充指正)。
    文章分为六个部分:
    地下城主指南:介绍电影相关的DND世界设定
    玩家手册:电影中的角色设定
    怪物图鉴:片中的主要出场怪物
    名人篇:盘点影片中提及/出场的DND名人
    法术篇:梳理影片中出现的那些授权的DND法术
    周边篇:万智牌x电影的联动产品赏析
    《龙与地下城:侠盗荣耀》的故事背景设定在被遗忘的国度
    被遗忘的国度(Forgotten Realms,简称FR)是DND众多位面中商业开发最完善、最有名的一个。DND最著名的角色之一——崔斯特•杜垩登就来自于这个世界。我们最耳熟能详的那些DND电脑游戏大部分都是基于被遗忘国度背景,像是《博德之门》、《冰风谷》以及《无冬之夜》。而诸如《黑暗精灵》、《冰风谷》等奇幻小说系列也是基于这个世界设定。
    崔斯特是DND世界中最著名的角色之一
    被遗忘国度中的主大陆叫做费伦大陆(费伦大陆之于被遗忘国度,类似于维斯特洛大陆之于冰与火之歌的世界)。被遗忘国度是一个高魔法世界,顾名思义就是可以使用很高等级的魔法(相对的是低魔法世界,比如DND中另一个著名的位面龙枪就属于低魔法世界,其中的头号大法师雷斯林靠着低等级的羽落术光照术就混了两本小说)。
    费伦大陆
    被遗忘国度历史上最混乱的一段时期史称动荡之年。动荡之年起因于恐惧之神班恩和死亡之神米尔寇盗取了至高神的命运石板,至高神一怒之下将众神贬到凡间,这些失去神力的神在凡间行走,和凡人们各种交互,很多都丢了性命。
    而在电影中,我们跟随主角冒险团的足迹,走访了费伦大陆上几个著名的地点——
    无冬城,又叫绝冬城,是费伦大陆上非常繁华富庶的一座城市。无冬城得名于四季常开的花朵——这得益于当地园艺工匠的高超手艺,使鲜花即便在寒冬也能够常开不败。影片中休•格兰特饰演的Forge在短短几年时间内就坐上了无冬城城主的位置——大概相当于我们的直辖市市长吧,即便考虑到他是靠着巨额财富和黑魔法篡夺的这一位置,这个成就也还是相当惊人了。
    Bioware曾开发推出过两代《无冬之夜》的电脑游戏,其中一代里的半精灵领主艾瑞贝斯为爱复仇屠城,是颇具争议的人气角色。
    艾瑞贝斯

    无冬城的居民以人类和半精灵(人与精灵的混血)为主。

    深水城,人们口中的“光辉之城”,剑湾最大的城市之一。虽然行政区划上地属北地,但港口城市带来的贸易便利,使深水城经济富庶。这座城市实行寡头政治,由城主治理。繁华的城市中鱼龙混杂,日光下的光鲜亮丽和黑暗中的阴谋暗杀比翼齐飞。

    博德之门,剑湾地区与深水城并列的另一大城市。博德之门在玩家中的人气来自于围绕这块地方开发的三代《博德之门》电脑游戏。在游戏中扮演查内姆(Charname,游戏中用于显示玩家ID的占位符,后成为梗)神挡杀神,顺便和众多后宫们谈个爱,是很多玩家的青春回忆。

    冰风谷,地处北地最北,位于冰川和浮冰海之间。极度恶劣的自然条件,使这里以游牧民族、野蛮人和扛冻的矮人居多,当然也有一些投机的商人前往。冰风谷的人文地理以十镇(Ten Towns)和一些周边村庄构成。崔斯特到地面上来后就是在冰风谷出道的。而《冰风谷》三部曲是R.A.萨尔瓦多黑暗精灵系列创作开始的地方。
    影片中的女野蛮人Holga就是来自于冰风谷的麋鹿部落。

    幽暗地域,被遗忘国度中另一个人气地点,崔斯特的老家。幽暗地域位于地下,居住的物种主要包括黑暗精灵、灰矮人、地底侏儒和夺心魔+眼魔(玩家们应该都有过被夺心魔定住吸死,以及被眼魔的大眼球给解离到支离破碎的经历吧)。

    影片中主角小队跑到幽暗地域寻找任务道具——屏障头盔。这次这些特色种族们都没有出现,只在主角下地洞前安排了几只蜘蛛示意了一下,反而是守护洞穴财宝的大胖红龙抢掉了主要戏份和风光。

    接下来逐一介绍影片中的冒险团成员——

    埃德金,男主,人类吟游诗人,前竖琴手公会成员。人类在费伦大陆上是个万金油的种族,各项属性都很平均。而吟游诗人在DND中又是个万金油的职业,吹拉弹唱这项技艺,既可以用来卖艺谋生,也可以用来给友方加buff(例如唱唱英雄颂歌什么的),还可以魅惑敌人。而变戏法除了谋生,也可以魅惑敌人。考虑到吟游诗人的门门会样样瘟,他们不是DND中战法牧盗这类不可或缺的职业,而属于锦上添花。但由于他们天生的高魅力值,所以他们也可以作为团队领袖鼓舞士气或对外获取信息/交涉斡旋。

    艾拉斯卓

    竖琴手公会则是个保护善良惩罚罪恶的正义组织。虽然叫“竖琴手”,但成员除吟游诗人外,还包括战士和游侠。像被遗忘国度中著名的艾拉斯卓•银手女士就是竖琴手公会成员。竖琴手公会偏好分散和隐秘行事,以卧底、欺诈(?)等润物细无声的方式宣扬正义同时保护自己,因此也遭到红袍巫师会、龙巫教和散塔林等纯邪恶组织的仇恨。

    霍尔加,人类野蛮人,来自麋鹿部落。DND中野蛮人不是一个种族而是一种职业。如果要说野蛮人和战士的最大区别,可能就是皮糙肉厚扛揍吧,体质加成是这个职业最大的优势。除了挨揍,他们还可以进入狂暴状态(Berserk)胖揍敌人。野蛮人惯于迁徙式的冒险生活,这个职业显然根源于北欧神话。
    沃夫加

    麋鹿部落的野蛮人来自冰风谷,DND中的著名人物,贝奥尼斯之子,秘银五侠之一的沃夫加正是来自这个部落。

    多立克,提夫林德鲁伊,翠绿闲庭组织成员。提夫林是神魔裔的一个分支,指恶魔与人类的混血后裔(天使与人类的后裔叫阿斯莫,Aasimiar)。提夫林头上长有类似公羊/羚羊的犄角,身后有恶魔标志性的尖刺尾巴——外形上“正常人类高度和肤色的阿凡达”可能是一个比较贴近的相似联想。

    影片中多立克的角色设定是比较少见的。因为德鲁伊是一个崇尚自然平衡的偏中立的职业,而提夫林的混血身份已经不太自然,再加上他们以混乱或邪恶阵营居多,所以不大适合做德鲁伊。但考虑到黑暗精灵也能从良(崔斯特)、狗头人也能做吟游诗人(《无冬之夜》里的迪金),所以或许也可以有爱好大自然和和平的善良提夫林。另外提夫林在设定上是没有瞳孔或虹膜的——影片中将其改为类似树妖/半精灵的可爱外形,无疑也是在向主流审美妥协。

    翠绿闲庭是一个中立的德鲁伊环保组织。

    西蒙,人类术士。术士是个传说中与龙血有关的施法职业。他们与龙的血缘关系要么来自远古契约,要么就真的是龙族后裔(高等级的术士甚至真的能“左手打开了天化身为龙”)。所以不同于法师的需要靠阅读和记忆法术书才能施法,术士通过练习就能掌握法术,你说气不气人?

    影片中的西蒙和费伦大陆上的著名大法师伊尔明斯特攀上了亲戚,前者是后者的曾曾曾孙子,至于什么时候白人开始变黑的,就不大清楚了。

    亨克,塞尔人圣武士。这又是一个奇葩的种族+职业的组合。塞尔(Thay)是一个盛产邪恶红袍法师的人类居住区,而我们的亨克作为塞尔人,却最终成长为走路都不带拐弯的正直善良的圣武士,甚至成为主角小队抵抗邪恶的主力大腿,这怎么看都有一种反差萌。

    最后来说说反派红袍法师索菲娜。索菲娜活了100多岁,还辣妈年轻,所以她肯定已经不是人了。有很多法师会像她这样,为了更长久地研习魔法而自愿转化为巫妖的形态。法师的法术分为十大派系,而赛尔红袍法师会在这十个派系各有一个学科带头人、大法师。影片中的最终boss萨扎斯坦就是死灵系法术的学科带头人《博德之门2》中我们可爱的艾德温娜就是红袍法师,印象中好像是附魔系。

    影片中出现了许多DND官方授权许可出现的怪物品种,在这里试举几例供大家赏玩——

    阿兰寇拉鹰人通常驻扎在高山之巅,偏好靠近气元素位面。土元素位面有他们的主要敌人,例如石像鬼。片中我们两次坠崖的倒霉工具人乔纳森先生就是阿兰寇拉鹰人。

    片中有西蒙从底栖魔鱼口中救出小罗刹宝宝的场景。底栖魔鱼潜伏在湖底或海底,通过外延的思想控制猎物壮大自己。

    主角小队在竞技场遇到的这种大型豹类生物叫移位兽。移位兽有六条腿,肩部延伸出两条触须。它们通过偏移光线制造出自己的幻像来迷惑猎物,有点类似于科幻小说中的全息投影。

    噬脑怪是幽暗地域中夺心魔的造物。夺心魔抽取猎物的大脑,经过邪恶仪式培养出噬脑怪,而噬脑怪又通过吞食猎物的思想和记忆,将其转化为自己的傀儡去帮夺心魔引诱更多猎物。

    法师为了更长久的研习魔法,与恶魔或邪神签订契约,然后通过禁忌仪式将自己的灵魂封锁在魂匣里,剩下的肉体腐烂为形销骨立的半骷髅形态就是巫妖。片中的大boss、红袍巫师萨扎斯坦就是典型的巫妖。

    拟身怪,又叫拟箱怪。拟身怪是一种可以变形成石头/木头材质无机物的变形猎食者。先是引诱猎物与其互动,然后用伪足出其不意的攻击踏入陷阱者。

    影片中多立克多次变身而成的大型生物就是枭熊。枭熊传说中是巨猫头鹰和熊杂交而成,凶猛好斗。

    红龙,高傲、贪婪且力量强大的远古生物,龙族中的君王,多为宝库的守护者,擅长火焰喷吐攻击。片中这只虽说身材管理差了点,但也够主角们喝一壶的了。

    就像谈金庸宇宙必提东邪西毒,谈古龙作品必说百晓生小李飞刀,DND影视/游戏作品中也经常会带上这个奇幻时空中那些最著名的人物,来增强玩家们的沉浸体验,满足他们的变态慕强心理(当年有多少玩家在博德之门2中一遍又一遍地杀秘银五侠...)。
    伊尔明斯特(爱称12345),费伦大陆上最强大的人类法师,他在《侠盗荣耀》中以侧面描写的形式、作为术士西蒙的曾曾曾祖父出场。
    伊尔明斯特曾经是人类王国的王子,后来王国被巨龙摧毁、父母双亡。作为流亡王子的他踏入精灵国度柯曼迪恩,一边精研法术,一边斡旋在宫廷的尔虞我诈中,为实现帝国中各种族的和谐统一而努力着。
    伊尔明斯特是蜜斯特拉(被遗忘国度中一名善良阵营的女神)的选民。所谓选民就是为神衹奔走效力的忠实信徒和得力下属,作为回报女神会为伊尔明斯特各种背书,还会开小灶教他一些高阶法术。
    在诸神被贬至人间的动荡之年,伊尔明斯特用自己的凡躯封存了蜜斯特拉的神力,进而拯救了世界。他是竖琴手公会的初始成员,也是后来的银月城城主艾拉斯卓的师傅。
    伊尔明斯特是早期最传统的那种白胡子老头的经典法师形象(受《魔戒》甘道夫的影响),但除了众所周知的法师身份,其实游戏设定中他是:1级战士/2级游荡者/3级牧师/24级法师/5级大法师,也就是人物等级35级。什么概念?博德之门2的人物等级上限是10级。
    至于他什么时候有了影片中西蒙这个蹩脚的尼哥术士后代,那就是一个开放式的故事了。
    瓦罗(万智牌里的译法是沃洛),同样是强大的法师/贤者,但他钻研的是有关文献查找和记录相关的法术。同时他一直云游四方,精通费伦大陆上的人文地理,可以说是DND世界中一个类似徐霞客的存在。
    早期的瓦罗通过深水城的出版社出版过一些有关魔法揭秘的书——他因此遭致法师同行们的抗议和抵制。为了避免后续的争议和麻烦,他开始将研究重心转移到人文地理,之后出版了大量关于费伦大陆上物种和怪物的书籍(DND版的神奇动物在哪里)。
    瓦罗虽然著作等身,但大多长于八卦和耸人听闻,反而在精确描述和论证严谨上有所欠缺——伊尔明斯特一度都不得不为他的书勘误校对擦屁股,以免书籍出版后对青少年和读者造成误导。
    瓦罗在电影中与沙雕西蒙有过两场沙雕对话。
    上一篇说到塞尔和他们的红袍巫师组织。红袍巫师中最强力的大法师叫做祖尔克(Zulkirs),由八大祖尔克组成高阶议会来统筹管理组织的工作。上回又说到法师法术分为若干派系,所以八大祖尔克又是各自派系的法术专家。而影片中我们的终极大boss萨扎斯坦死灵派系的祖尔克。
    萨扎斯坦是一只男性巫妖,统领一支由吸血鬼、巫妖牵头的亡灵大军。和影片中单薄扁平的工具人不同,设定中的萨扎斯坦平时谦和有礼,只在该发怒时才发怒——换句话说如果你做事聪明伶俐他就表扬你,如果你笨手笨脚还把事情搞砸,那就对不起请承受他的怒火吧。
    查了下资料说萨扎斯坦在《无冬之夜》里出场过,年代久远我实在没有印象了,欢迎大家留言提醒。
    魔邓肯,费伦大陆上享有盛名的强力大法师,DND一系列著名法术的专利所有人。他还是最著名且强大的法师组织八环(Circle ofEight)的领导者。八环几乎囊括了费伦大陆上那些最有名的法术发明者,像是毕格比、欧提路克、欧罗和谭森等等——都是DND玩家耳熟能详的名字。
    八环后来因为对抗巫妖威克那失败而导致组织衰落。后来魔邓肯前往吸血鬼领主统治的恐惧之地解放当地人,却因为轻敌反被囚禁。他在狱中变得疯狂,且疑神疑鬼。越狱后的魔邓肯从长发飘飘改换成光头造型,还蓄起了精致修剪的胡须,并以高领蓝灰法袍成为他的标志性装束。
    影片中魔邓肯贡献了守护密室的那个防御性法术。
    龙与地下城中有龙有地下城,当然也少不了令人眼花缭乱的各种法术。影片中出现了大量DND标志性的法术,在这里尝试梳理罗列一下,限于能力,肯定会有疏漏,望各位海涵。
    早期版本的DND法术按等级划分(例如火球术是3级法术),从DND5e(第五版规则)开始,法术按环分(某环法术在使用更高环数法术位施放时,效果会增强)。
    防活物护罩 (Antilife Shell)

    开场不久的主角回忆中,盗宝小队在作案时就是使用了防活物护罩,这是一个环绕目标对象并随之移动的半径10尺的魔法球,可以防止活物进入。而主角艾德金和霍尔加正是因为没能钻进这个护罩而被当场抓获并关进监狱。

    秘法门 (Arcane Gate)

    片中西蒙多次使用法杖施放秘法门。该法术的规则是指定地面上可见的两点(近点离施法者不超过10尺,远点不超过500尺),在两点间建立一道互通的传送门。传送门只有单面可见,从起始面望进去是一团迷雾。

    毕格比之手(Bigby’s Hand)

    由毕格比发明并以其名字命名的系列法术之一,也是DND的标志性塑能系法术。通过塑造一只魔法巨掌,并让其模仿施法者的手型来完成一系列punch的武术动作。影片后半段西蒙和红袍巫师的一段对决,就是通过召唤毕格比之手进行的。

    朦胧术(Blur)

    艾德金找到西蒙时,后者正在表演这个拙劣的初级幻术来分散观众们的注意力以偷偷行窃。

    死云术(Cloud Kill)

    5环咒法系法术,以施法者为中心形成半径20尺的黄绿色剧毒云雾,对身处其中者造成伤害。片中亨克同年经历的那次屠村,红袍巫师做法释放的红雾应该就是死云术。至于为什么是红雾,个人认为一是红雾配红袍巫师,二是可以增强视觉效果,从改编上来说不是很严谨。

    地震术(Earthquake)

    艾德金和霍尔加越狱成功后,前往无冬城与弗奇会面,不想弗奇已经和红袍巫师索菲纳沆瀣一气,后者当场施放了这个强大的8环塑能系法术,二人豁免没能通过陷入其中。

    魔化武器(Magic Weapon)

    冒险小队在幽暗地域遭遇红袍巫师守卫的追击,艾德金施放魔化武器为自己的剑附上魔法伤害,与对手来了场暴风兵大战绝地武士。这是一个2环的变化系法术,哪怕是万金油的吟游诗人也能轻松施放。

    高等幻影(Major Image)

    冒险小队赶着进入无冬城的竞技场比武,西蒙施放高等幻影术召唤了一个艾德金的复制。在这个法术施放期间,施法者可以控制幻像的外形、动作、声音甚至对话。幻像因为没有实体,可以通过物理触碰被识破,而高智力的对象也可以很快识破这个戏法。

    流星爆 (Meteor Swarm)

    强大的9环塑能系法术,由施法者指定四个落点,然后召唤燃烧的流星坠落击打这几个点,爆炸后造成半径40尺的范围伤害,伤害类型是火焰和钝击。在DND游戏中,这是个可以造成团灭的AOE法术。影片中最终大决时,索菲娜在广场高处站桩输出的就是这个法术。

    魔邓肯私人密室 (Mordenkainen’s Private Sanctum)

    由魔邓肯创造的以其名字命名的系列法术之一,效果是为至多100尺见方的立体区域建立魔法屏障。声音无法穿透,视觉无法看透,魔法也无法侦测。影片中为置放魔杖的密室施加的“魔邓肯什么什么护盾术“的封印,应该就是这个法术的变体。

    复生术( Resurrection)

    触碰一个已死亡的生物,令其复活。该生物必须死亡不超过100年,且不能是自然老死。片中艾德金不惜以身试法想要盗取的万象无常牌(大概是这个名字),估计就是可以施放复活术的一次性消耗品神器。复生术是个7环的死灵系法术。

    反重力( Reverse Gravity)

    西蒙在教堂里变戏法行骗被抓包时,就施放了这个7环变化系法术以逃离现场。照道理他一个蹩脚术士初哥应该是用不出这个强大法术的,但交由法杖实现,这就合情合理了。

    死者交谈 (Speak with Dead)

    片中令人忍俊不禁的墓地大盘问(为了寻找屏障头盔的下落),配角法师施放的就是这个3环死灵系法术。被复活的死者最多只能回答5个问题,且必须限于其生前所知,且往往给出的是简短含糊的回答——至于影片中“至多回答3个是或否的问题”的规则,其实嫁接了另一个DND法术:通灵术。

    时间停止 (Time Stop)

    距离看片已经隔了两周了,记忆有点模糊了,但印象中我总记得影片中有出现过时间停止的场景,但想想好像又不太可能,毕竟这是个9环法术,以前在博德之门的游戏里,只有强大的半神巫妖和强那雷斯才放得出这种逆天法术。

    最后是关于《侠盗荣耀》的电影周边。威世智旗下的卡牌游戏万智牌,配合电影上映的档期第一时间发布了秘室珍品的电影联动收藏系列。该系列的卡牌强度有限,但设计的风味满满,我们一起来看看——
    吟游诗人艾德金的异能关键词是预示(Foretell)和煽惑(Goad)。预示使施放的法术更加灵活和神秘莫测,而煽惑则可以让对手失去理智无脑攻击。设计非常贴合吟游诗人兼具煽动性和戏法技巧的角色定位。

    女野蛮人霍尔加的设计,在防守端体现了她MT的职业特色(能阻挡必须阻挡),而在进攻端又体现出她提振队友士气(为队友加攻)的队副定位。而万智牌中红色代表的鲁莽冲动,安排给她正正好。

    纯蓝法师西蒙,乍一看还以为是万智牌中的杰斯球,但能力上西蒙差了杰斯不是一星半点。源自被遗忘国度战记的d20掷骰机制被安排给了我们的蹩脚术士,扔骰子的随机性体现了他施法的不确定性,以及差别巨大的上下限。

    游荡者(也就是盗贼,万智牌中翻译成浪客)弗奇,擅长用牺牲队友的方式自保,另一方面被牺牲的队友又会给他带来巨大的财富。万智牌中黑色的颜色哲学是为强大而不惜代价,这恰好和弗奇贪婪自私厚黑点性格相吻合。

    圣武士亨克的异能关键词是连击(Double Strike)和颂威(Exalted)。连击没啥好说,你打我一拳我还你两拳,是进攻型生物最受欢迎的异能之一;而颂威强调的是由一个生物单独进攻——回想电影里,是不是一直是亨克一夫当关大杀四方,而队友们躲在一旁看傻了眼还直喊666?

    提夫林(万智牌中译为魔人)德鲁伊多立克,设计上引入了源自伊尼翠系列的模式双面牌机制(双面牌最早被用来模拟狼人)。翻面后的多立克会变成一只狂暴的枭熊。多立克的正反面都是典型的绿色牌风味:正面跳费翻面傻大兽。

    最让人眼前一亮的是最后这张特殊赠卡——影片中的大肥龙。除了传统的龙生物特有的AOE效果,他还有一个“飞起来一次就必须休息一回合“的耗竭(Exert)异能。我们的大肥龙大多时间甚至只能滚着前进,而来自阿芒凯的耗竭机制使得这张特卡的设计风味满分!

    全文完,谢谢各位观看!本文原载于我的奇幻主题公众号:BelowTheAshes

     短评

    死尸的命也是命!有没有人能去问它第五个问题!

    10分钟前
    • ゆゅ
    • 推荐

    难以想象,在如今的好莱坞大厕所里,这种流水线的正常爆米花作品都能渐渐变成一种稀有。

    15分钟前
    • 打成豆瓣
    • 推荐

    用漫威的方式打漫威的脸。不是本片有多优秀,而是好莱坞连这样本该流水线产出的爆米花电影都很难拍出来了,太可悲了。

    18分钟前
    • 申报记者何书桓
    • 还行

    是一部好看的爆米花爽片,以一套行之有效的叙事逻辑,加上合理的节奏感与幽默感,辅以流畅的视听技法和合格的场面奇观,足以证明传统类型片公式依旧是不过时的。不带太高期待去看的话,至少会度过还算开心的俩小时。这年头,能让观众笑出声的好莱坞商业大片已经不多了,这样的导演应该被好好供起来。

    23分钟前
    • 朝阳区妻夫木聪
    • 还行

    被迪士尼连续喂了几年屎后大家才发现这种传统又老套的奇幻片反而有一种返璞归真的爽感

    27分钟前
    • 胸毛
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    这片子不火,游改电影基本没出路了。“游戏改编”几乎成了烂片代名词的今天,终于见识到游戏改编电影的正确打开方式。

    31分钟前
    • Agent阿神
    • 力荐

    不考虑游戏,这不就是那种算法生成、一年拍一堆、过了档期就没人记得、但是租碟店销量还不错的东西嘛。

    34分钟前
    • cliosong
    • 较差

    1、说这是中世纪窃盗版复联,没问题吧?2、老花,那是白色的浩克在暴揍红色的洛基吗?3、近来魔戒里炎魔的伙食是不是很好?4、设计哈利波特火焰杯里迷宫的,以前是搞活字印刷的吧?5、休·格兰特当年是自己不想演还是被人搅黄了吉德罗·洛哈特一角的?Okay,五个问题问完了~

    37分钟前
    • 科林
    • 推荐

    这是我见过身材管理最差的龙了。

    38分钟前
    • Po1arBear
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    男主角好啰嗦又没什么屁用,果然适合当领导

    41分钟前
    • 煮鸭汤汤
    • 还行

    还原度赛高,爆米花管够,有点老马说的“主题公园”电影那味儿了,龙龙肥到让人吐血。休叔在天选喜剧人的道路上撒着脚丫狂奔哈哈哈...

    43分钟前
    • 同志亦凡人中文站
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    怎么会有这么肥的龙…………这……猪与地下城…………

    47分钟前
    • 伊谢尔伦的风
    • 推荐

    作为“跑团”游戏玩家和奇幻爱好者,我对这部影片原本没抱任何期待,实际观影体验却十分惊喜。感觉制作团队非常了解“龙与地下城”的世界和“桌面角色扮演”这种游戏形式,整部影片仿佛一场身临其境的游戏冒险旅程,身为观众的我们随着并非“战法牧铁三角”的主角团队,游历不同种族混居的费伦大陆,探索危机重重的地城,探寻力量强大的魔法物品,挫败妄图统治世界的黑暗力量;目睹他们凭借有限的战力和技能,侥幸破除设计精巧的机关,艰难逃脱巨龙的饕餮巨口,另辟蹊径地破解困境,有惊无险地拯救世界,同时收获了亲情、友情和爱情,以及财富、荣誉和尊重。总之,该有的元素一样不缺!

    48分钟前
    • 樱庭若雪
    • 推荐

    编剧很清楚故事的呈现方式,只取了桌游的世界观设定、身份属性和经典元素,角色跟剧情都是原创的。任务包模式的推进,体现出盗贼团成员的不同技能和配合作战的团队精神。英式没品笑话总伴随左右,一度想起Monty Python那种无厘头喜剧。有家庭内核,但还是通过一个选择尊重了游戏精神。看得出创作者热爱这个IP,不仅仅是改编,而是发展了它。btw:里面有几个对白笑话挺考验翻译水平,不一定能翻得出来。

    52分钟前
    • 大奇特(Grinch)
    • 推荐

    期待值最低却收获巨大惊喜!休格兰特要靠客串各种反派养老了

    54分钟前
    • 毛小惺
    • 推荐

    被这廉价的海报差点误导,电影居然这么好看!

    57分钟前
    • 堇尔
    • 力荐

    我觉得平民被救的方式很感人!

    1小时前
    • Ocap
    • 还行

    电影很好看,美中不足是结局不太完美,最后并不存在二选一的问题,因为克里斯·派恩至少有三种方法可以同时复活米歇尔·罗德里格兹和妻子。米歇尔在《速激4》死了,在《速激6》复活了,所以克里斯·派恩可以去找家人侠帮忙,请他再复活她一次。甚至克里斯·派恩还可以加入家人侠的团队,说不定家人侠一高兴把克里斯·派恩的妻子也复活了,因为家人侠最喜欢做的事就是复活家人。第二种方法是去找神奇女侠帮忙,因为神奇女侠身边的人都会先死一次,然后再复活,比如史蒂夫、超人、沙赞、《速激》的韩。第三种方法是他还可以去神秘的东方寻找一种叫“双黄连”的丹药,这样他就可以用重生牌复活米歇尔,然后挖出妻子的尸体,用双黄连将她复活。

    1小时前
    • 朝暮雪
    • 推荐

    虽然整体剧情依旧老套乏味,角色也谈不上出彩,但变身逃生、墓地答题、车底穿越那几场戏设计得太有趣了,单这个就值三星。

    1小时前
    • 谷风一幕
    • 还行

    3.11电影院secret screen开盲盒开出来这部的时候,大家都一片嘘声。立场时候所有人觉得好惊喜!笑料密脑洞大,超级下爆米花,个人认为好过于很多漫威电影。

    1小时前
    • 狗岛张氏
    • 力荐

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